
Når en meteorittregn treffer jorden og slipper mirakelgivende støv, fremskynder det økonomisk ulikhet og utløser voldelig terrorisme. Midt i kaoset navigerer tre ungdomsskoleelever sine tilsynelatende normale liv i sentrum ... mens de trener for en spesialisert antiterrorgruppe..

Barn (naughties) er entusiastiske til å spille spill med Rammus hver kveld. Av de fem lagene totalt drømmer Araki, som tilhører Police Hopper, om å forlate Shinkatsushika og reise til utlandet en dag. En dag sender Mari Yuda, en forsker som hevder å være en entusiastisk fan av dem, dem en DM. Legen henvendte seg til Araki og vennene hans og sa: ``Hvis du samarbeider med forskningen, kan vi slippe deg ut.'' Det legen ser etter er data om Ramus sine evner. Selv nå, 10 år etter at meteoritten falt, forblir mange aspekter ved Ramus' evner ukjente, noe som fører til at barna blir pålagt forskjellige restriksjoner. For å løse dette problemet ber legen barna om å oppgi data. Imidlertid ble de forbudt å bruke sine evner til det fulle. Derfor gir legen deg en spesiell gjenstand som vil forhindre at du blir tatt offentlig selv om du bruker Ramus sine evner på full kapasitet. Takket være legen slipper Araki og vennene hans undertrykte krefter og blir enda mer absorbert i spillet sent på kvelden.

Etter å ha beseiret February Roars i flaggslaget, så Araki og vennene hans en video av opptredenen deres og ble fascinert av Rams' evner som var annerledes enn det de hadde sett før. Medlemmene av Police Hopper er glade for å fortsette suksessen og vinne mot Lumps og andre lag. Araki var imidlertid den eneste som ikke klarte å holde tritt med entusiasmen og ble sittende i smerte. Årsaken var at han ikke hadde et klart grep om egne evner. Teamleder Shosei samarbeider også for å prøve å forstå Arakis evner, men han kan fortsatt ikke få en klar idé. Araki har ikke noe annet valg enn å gå til neste kamp, og føle seg alene og forvirret. Motstanderen var basert i Yotsugi. Etter at den andre kampen var over, ba Lampus imidlertid om å endre antall spillere for den tredje kampen. Shosei, som ikke så noe spesielt problem, godtok forslaget og instruerte videre Araki om å delta i den siste kampen til Whack-A-Mole. Vil Araki være i stand til å skjelne sine egne evner?

Det mest brutale og farligste laget i Naughties Diabolic Ghost. Da Araki og de andre ble samlet av Dr. Yuda, var de de eneste som ikke var der, så det ble antatt at de ikke ville samarbeide med legens forskning eller delta i spillet som brukte deres Ramus-evner til det fulle. Det er imidlertid ingen måte at medlemmene av Diaboli vil gå glipp av et så interessant spill, og de melder seg frivillig til å delta. Etter å ha overveldet Rumpus, nominerer Diavoli Police Hopper som sin neste motstander. Først ble medlemmene av politiet plaget av dem, men de ble inspirert og aksepterte kampen, i troen på at de ville bli like gode som dem. Slik begynner spillet ``Survival Dodge'' mellom ``Diabolic Ghost'' og ``Police Hopper'' på en parkeringsplass i flere etasjer i Kameari. Araki forstår sine egne evner og får gradvis selvtillit, men hvordan vil han møte Diaboli? Hva vil skje med spillet?

Medlemmene av Police Hopper fikk sine svakheter utnyttet i det siste spillet og led et fullstendig nederlag mot Diabolic Ghost. Takket være legen følte han seg bedre, men nå vokser frustrasjonen. Blant dem følte Araki sterkt at det var hans feil at de tapte, og han ville bruke kreftene til å lede laget til seier neste gang. Neste motstander er Hiro, basert i Shinkoiwa, og det arrangeres en kamp mot Araki og de andre. Spillet er ``Shibamata Odama Rolling''. Dessuten blir også February Roars i Kanamachi med for å hjelpe legen, og spillet blir ekstremt kaotisk. I mellomtiden stiller Araki, som ønsker å lede laget sitt til seier med egen innsats, gradvis strenge krav til lagkameratene...

Araki ble fortvilet over spillet her om dagen, og siden har han blitt en shut-in og har ikke forlatt rommet sitt. Stella er bekymret for Araki og roper til ham. Stella innrømmer overfor Araki at hun virkelig vil ut. Hvorfor går Araki så langt for å ville gå ut? Er det noe jeg kan gjøre? Mens hun tenker på dette, kommer Stella over Dr. Yuda liggende i veikanten. Hensikten med forskningen hans er å gi Rammus karrierebarn muligheten til å gå utenfor Shinkatsushika. Han sier at målet hans er å la ham gå ut i sin nåværende form som Rams-bærer. Er det virkelig mulig å oppnå noe så ekstraordinært? På vei tilbake møter Stella Suzaku, som gjennomfører en vannkvalitetsundersøkelse ved elven. Stella beklager det som skjedde her om dagen. Denne gangen hører hun fra Suzaku om oppdraget hun har satt for seg selv. Police Hopper og February Roars tar på "skattejakt" i et nattspill kalt sammen med sine egne tanker.

"Shinshinkoiwa~Shinkoiwa~" Festivalsesongen har kommet igjen i år til Shinkoiwa Shopping District, hvor medlemmene av Hiro bor. Høydepunktet på festivalen er ``Fukuo Otoko'' i handlegaten, som bestemmes av et årlig lotteri. I år var personen som ble valgt som den heldige mannen...Shippo Marimo. Medlemmene av Scarlet Wolf har det kjempegøy. Tenrou og Shirayuki fra "Yakata Furawa~" er spesielt ekstatiske. Det er ikke så rart, for det sies at butikker som produserer heldige menn vil blomstre i mange år fremover. Kirara og Atsushi har også store forhåpninger om at de skal kunne motta noe som Okobore Fuku. Det var imidlertid bare Marimo som så lite imponert ut. Så forlater han stille setet og prøver å rømme. Fukuos forsvinning. Hvis ting fortsetter slik, er fremtiden til "Yakata Furawa" i fare. Medlemmene av Hiro bestemmer seg for å søke etter Marimo, med skjebnen til butikken som står på spill. I mellomtiden løper Marimo inn i Araki mens han er på flukt. For Araki, som støtter Marimo, er det å hjelpe Marimo som er hans høyeste prioritet. Araki bruker evnene sine for å hjelpe Marimo å rømme.

Selv etter hendelsen på Shinkoiwa gjorde Araki det bra og var aktiv i spill. Taketsune og andre medlemmer av Rumpus sier at de er glade for Araki. På den annen side så lagvenninnene hennes, Stella og andre, noe urolige ut. Det var fordi Stella hadde hatt mange rare drømmer i det siste. Araki dukker også opp, men landskapet er så realistisk at det føles rart å kalle det en drøm. Det er som et glemt minne fra fortiden... For å finne ut den sanne naturen til drømmen, konsulterer Stella Olga om å finne en "viss gjenstand" som dukker opp i drømmen. Dagen etter hopper de to over skolen og søker inne i huset til Stella. Men uansett hvor jeg leter, finner jeg den ikke. Jeg lurer på om drømmen bare er en drøm og den gjenstanden ikke eksisterer. Bare Arakis rom gjenstår. Stella søker på Arakis rom med Olga og finner til slutt en låst boks. "Det ringer i hodet mitt. Er det en advarsel om å ikke åpne døren? Eller en advarsel om å åpne den raskt..." Stella har bestemt seg og bruker håret til Olga for å åpne låsen. Arakis hemmelighet som ingen visste, blir avslørt.

Arakis hemmelighet har blitt oppdaget og medlemmene av Police Hopper er i et uforklarlig humør når de mottar en spillkunngjøring. Motstanderen er . Stella og vennene hennes bestemmer seg for å gå til spillet uten Araki, og tenker at det ville være et godt tidspunkt å lindre bekymringene. Der fikk de vite at Araki hadde sluttet seg til Diaboli. "Hvorfor..." Stella ble sint. Stella motiverer seg selv til å spille spillet med Diaboli, og skyver Haruto og Shosei til side, som ennå ikke har forsonet seg med situasjonen. Om meg selv, om Araki. Etter hvert som forskjellige tanker dukker opp, blir mitt ønske om å beseire ham sterkere. Og spillet begynner. Det sies at laget som fanger kongens hale, som er beskyttet av hverandres territorium, vinner. Stella ønsker å beseire Diavoli uansett, så hun lager en strategi og prøver å fremme spillet selv om hun ikke har nok folk. På den annen side informerte Araki også Diaboli om bevegelsene til Stella og de andre som han hadde sett på forhånd, i henhold til Cruzs instruksjoner. Stellas sinne vokser igjen over Arakis hensynsløse handlinger.

Fullstendig episodedguide for MEBIUS DUST med detaljert informasjon om hver sesong og episode inkludert sendingsdatoer, sammendrag, vurderinger og strømmetilgjengelighet i i Norge.
Denne episodedguiden er organisert etter sesonger, noe som gjør det enkelt å spore fremdriften din eller finne spesifikke episoder. Bruk episodinformasjonen til å planlegge sesjonene dine eller ta igjen episoder du har gått glipp av.