
概要
『20 Moves』は、ベストセラーのパズル玩具がどのようにして市場に登場し、それが周囲の世界に与えた影響についての物語です。 トム・クレーマーは、1979 年のニュルンベルクおもちゃ見本市で、特許を取得していない不要なパズル ゲームを偶然見つけました。このゲームは、1974 年にハンガリーでエルノ ルービック教授によって発明され、建築学生の教育補助として使用され、その後世界人口の 5 分の 1 が遊ぶことになりました。私たちは、鉄のカーテンの向こうでのキューブの誕生から、共産主義の崩壊と旧共産主義諸国の自由市場取引の創設においてキューブが果たした役割まで、キューブの物語を探ります。キューブがどのようにして西側に持ち込まれたのか、どのように導入され販売されたのか、そして何が 1980 年代最大の流行となったのかを示します。立方体は、これまでになかったような、世代全体を象徴するものとなりました。 20 Moves の多くの面、層、側面はまさに立方体に似ています。各幕ごとに、観客はキューブの歴史における新たな展開、新たな展開、新たな解決策を発見します。
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『20 Moves』は、ベストセラーのパズル玩具がどのようにして市場に登場し、それが周囲の世界に与えた影響についての物語です。 トム・クレーマーは、1979 年のニュルンベルクおもちゃ見本市で、特許を取得していない不要なパズル ゲームを偶然見つけました。このゲームは、1974 年にハンガリーでエルノ ルービック教授によって発明され、建築学生の教育補助として使用され、その後世界人口の 5 分の 1 が遊ぶことになりました。私たちは、鉄のカーテンの向こうでのキューブの誕生から、共産主義の崩壊と旧共産主義諸国の自由市場取引の創設においてキューブが果たした役割まで、キューブの物語を探ります。キューブがどのようにして西側に持ち込まれたのか、どのように導入され販売されたのか、そして何が 1980 年代最大の流行となったのかを示します。立方体は、これまでになかったような、世代全体を象徴するものとなりました。 20 Moves の多くの面、層、側面はまさに立方体に似ています。各幕ごとに、観客はキューブの歴史における新たな展開、新たな展開、新たな解決策を発見します。
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